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概要 ショットガンAR-kはショットガンの取り回しを良くしたようなもの。 大きな違いとしてはショットガンはセミオートだが、こちらはフルオート射撃が可能だ。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.43 反動 8.73 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ × ○ ○ ○ ○ ○ × 使用感 ショットガンと比較すると威力や射程はほぼ据え置きだが一発あたりのペレット数が6発になっている。 そのためショットガンのように遭遇戦などで一撃で敵を倒す、という用途には向かない。 しかし、ショットガンとの最大の違いである高いレートにより近距離での撃ち合いには滅法強く、 ちょっと距離が離れてもごり押しで相手を倒していく事も可能である。 特徴的なカスタムパーツはやはり20連のドラムマガジンだろう。 なまじ連射が利く分弾切れも早く、その欠点を補ってくれるため高火力を持続的に叩き込むことが可能である。 …足が物凄く遅くなるのを気にしなければ。 ショットガンと同じくBARやCRなどのお供だけでなく、純粋な近接戦闘武器として非常に魅力的である。 一撃で敵を粉砕できるショットガンか,多少外してもごり押せるAR-k、どちらを選ぶかは好みで決めても問題ないだろう。 豆知識 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 コメント欄 +... 使用感を編集.ちょっと使った印象をば. - 名無しさん 2013-03-26 20 59 47編集乙です!自分はいまいちショットガンとの差が分からなかったので助かりました - 名無しさん 2013-03-28 00 12 18 ショットガンのほうは一撃で粉砕できる「可能性」が高いというだけで、実際接射してもHPが全て削れる訳ではないのでAR-kが使えるならAR-kのほうが安定する気がします - 名無しさん 2013-05-13 18 12 08 名前
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ショットガン ダメージ - 攻撃力 弾数 - 連続発射によるオーバーヒートまでの弾数 命中率 - 射撃精度 ランク順 ランク 1 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 1 102 3.4 60 ハリケーン 1 115 3.3 56 シミター 1 128 3.1 48 ランク 2 ダメージ 弾数 命中率 ハリケーン 2 126 3.3 57 シミター 2 140 3.2 49 ランク 3 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 3 122 3.6 62 ハリケーン 3 137 3.4 58 シミター 3 152 3.2 51 ランク 4 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 4 131 3.7 63 スコーピオン 4 148 3.5 59 ハリケーン 4 148 3.5 59 シミター 4 164 3.3 52 ファイアストーム 4 180 4.5 72 カタナ 4 197 4.2 70 トルネード 4 213 3.9 67 ランク 5 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 5 141 3.8 64 ハリケーン 5 158 3.6 60 シミター 5 176 3.4 53 ファイアストーム 5 194 4.6 73 カタナ 5 211 4.3 70 トルネード 5 229 4 68 ランク 6 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 6 150 3.9 65 ハリケーン 6 169 3.6 62 シミター 6 188 3.4 55 ファイアストーム 6 207 4.8 74 カタナ 6 226 4.5 71 トルネード 6 244 4.1 69 ランク 7 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 7 160 4 66 ハリケーン 7 180 3.7 63 シミター 7 200 3.5 56 ファイアストーム 7 220 5 75 トルネード 7 260 4.3 69 アヴァランチ 7 260 6.1 81 アルマゲドン 7 280 5.5 80 ソコロフ 7 300 5 78 HMWSG 7 320 5.8 90 ランク 8 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 8 170 4.1 67 ハリケーン 8 191 3.8 64 シミター 8 212 3.6 57 ファイアストーム 8 233 5.3 75 カタナ 8 254 4.8 73 トルネード 8 276 4.4 70 アヴァランチ 8 276 6.5 82 アルマゲドン 8 297 5.8 80 ソコロフ 8 318 5.3 79 ランク 9 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 9 179 4.2 68 ハリケーン 9 202 3.9 65 シミター 9 224 3.7 58 ファイアストーム 9 246 5.5 76 カタナ 9 269 5 74 トルネード 9 291 4.6 71 アヴァランチ 9 291 6.9 82 アルマゲドン 9 314 6.1 81 ソコロフ 9 336 5.5 79 ランク 10 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 10 189 4.4 69 ハリケーン 10 212 4 66 シミター 10 236 3.8 60 ファイアストーム 10 260 5.8 77 カタナ 10 283 5.3 75 トルネード 10 307 4.8 72 アヴァランチ 10 307 7.5 83 アルマゲドン 10 330 6.6 81 ソコロフ 10 354 5.8 80 HMWSG 10 378 7 91 名前順 数値空欄はランク順未記載のもの HMWSG ダメージ 弾数 命中率 HMWSG 7 320 5.8 90 HMWSG 10 378 7 91 アヴァランチ ダメージ 弾数 命中率 アヴァランチ 1 アヴァランチ 2 アヴァランチ 3 アヴァランチ 4 アヴァランチ 5 アヴァランチ 6 アヴァランチ 7 260 6.1 81 アヴァランチ 8 276 6.5 82 アヴァランチ 9 291 6.9 82 アヴァランチ 10 307 7.5 83 アルマゲドン ダメージ 弾数 命中率 アルマゲドン 1 アルマゲドン 2 アルマゲドン 3 アルマゲドン 4 アルマゲドン 5 アルマゲドン 6 アルマゲドン 7 280 5.5 80 アルマゲドン 8 297 5.8 80 アルマゲドン 9 314 6.1 81 アルマゲドン 10 330 6.6 81 カタナ ダメージ 弾数 命中率 カタナ 1 カタナ 2 カタナ 3 カタナ 4 197 4.2 70 カタナ 5 211 4.3 70 カタナ 6 226 4.5 71 カタナ 7 カタナ 8 254 4.8 73 カタナ 9 269 5 74 カタナ 10 283 5.3 75 シミター ダメージ 弾数 命中率 シミター 1 128 3.1 48 シミター 2 140 3.2 49 シミター 3 152 3.2 51 シミター 4 164 3.3 52 シミター 5 176 3.4 53 シミター 6 188 3.4 55 シミター 7 200 3.5 56 シミター 8 212 3.6 57 シミター 9 224 3.7 58 シミター 10 236 3.8 60 スコーピオン ダメージ 弾数 命中率 スコーピオン 1 スコーピオン 2 スコーピオン 3 スコーピオン 4 148 3.5 59 スコーピオン 5 スコーピオン 6 スコーピオン 7 スコーピオン 8 スコーピオン 9 スコーピオン 10 ソコロフ ダメージ 弾数 命中率 ソコロフ 1 ソコロフ 2 ソコロフ 3 ソコロフ 4 ソコロフ 5 ソコロフ 6 ソコロフ 7 300 5 78 ソコロフ 8 318 5.3 79 ソコロフ 9 336 5.5 79 ソコロフ 10 354 5.8 80 ダッシュ ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 1 102 3.4 60 ダッシュ 2 ダッシュ 3 122 3.6 62 ダッシュ 4 131 3.7 63 ダッシュ 5 141 3.8 64 ダッシュ 6 150 3.9 65 ダッシュ 7 160 4 66 ダッシュ 8 170 4.1 67 ダッシュ 9 179 4.2 68 ダッシュ 10 189 4.4 69 トルネード ダメージ 弾数 命中率 トルネード 1 トルネード 2 トルネード 3 トルネード 4 213 3.9 67 トルネード 5 229 4 68 トルネード 6 244 4.1 69 トルネード 7 260 4.3 69 トルネード 8 276 4.4 70 トルネード 9 291 4.6 71 トルネード 10 307 4.8 72 ハリケーン ダメージ 弾数 命中率 ハリケーン 1 115 3.3 56 ハリケーン 2 126 3.3 57 ハリケーン 3 137 3.4 58 ハリケーン 4 148 3.5 59 ハリケーン 5 158 3.6 60 ハリケーン 6 169 3.6 62 ハリケーン 7 180 3.7 63 ハリケーン 8 191 3.8 64 ハリケーン 9 202 3.9 65 ハリケーン 10 212 4 66 ファイアストーム ダメージ 弾数 命中率 ファイアストーム 1 ファイアストーム 2 ファイアストーム 3 ファイアストーム 4 180 4.5 72 ファイアストーム 5 194 4.6 73 ファイアストーム 6 207 4.8 74 ファイアストーム 7 220 5 75 ファイアストーム 8 233 5.3 75 ファイアストーム 9 246 5.5 76 ファイアストーム 10 260 5.8 77
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DUAL SHOTGUNS(デュアル・ショットガン) 単発ダメージ 36(6×6発) DPS 144(両手) 装弾数 6×2 備考 初期武器 両手持ち 武器説明 初期状態で使える武器の一つで、ショットガンを両手で豪快に発射します。 初期武器と侮ることなかれ、その瞬間火力は全武器中でもトップクラス。 距離をつめて撃ち込むことで、驚くほどのダメージを叩き出します。 両手持ちなためエイムができないことによる狙いのつけにくさと、装弾数の少なさが弱点。 弾数関係をフォローするアイテムがあると扱いやすくなるでしょう。 アップデートで基礎威力がわずかに上昇。とはいえ武器の仕様上総上昇量は跳ね上がるので、 うまく当てれば頭一つ抜けた威力を叩き出す、とんでもないバ火力兵器となりました。
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ショットガン
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パークボーズアイズオープン ボディーコントロール ファストショルダリング トレーサーショット リコイルマネジメント ブームスティック パーク ボーズアイズオープン パッシブパーク(自動発動)アイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト付きのショットガン使用時に周囲のぼやけが減少する。各レベルをアンロックすると効果が上昇。 ボディーコントロール パッシブパーク(自動発動)他の武器に切り替えた際にサイトの狙いを付けるスピードが早くなる。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇。 ファストショルダリング パッシブパーク(自動発動)全武器でエイムモードへの移行またはエイムモードから戻る時の時間が短縮される。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇。 腰だめ撃ちの精度が近距離でもアテにできなため、射撃=エイムモードになりがちであり、メインとなる動作が素早くなる有能パーク。 イノシシ、バイソン、水牛、クマ等、こちらに向かって突進してくる動物が居る狩場の場合、このパークがあると近距離での対応力が上がる。 トレーサーショット アクティブパーク(任意発動)ショットガン発砲時にトレーサーショットが発動するようになる。ペレットが弾丸の拡散範囲を示す煙の軌跡を残すようになる。 アクティブパークは1つのみ選択できる。他のアクティブ系とは同時使用できない。 習得後にパーク画面で選択することで有効化できる。 クールタイム15秒。 リコイルマネジメント パッシブパーク(自動発動)全武器で反動が減少し、素早く次の射撃を行えるようになる。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇。 ブームスティック アクティブパーク(任意発動)ダブルバレルショットガン使用時に両方のチェンバーの弾を同時に発砲できるようになる。 アクティブパークは1つのみ選択できる。他のアクティブ系とは同時使用できない。 習得後にパーク画面で選択することで有効化できる。 Fキーで発動してから2秒間(右下のスキルアイコンが揺れている間)に射撃することで2発同時発射となる。 クールタイムは15秒。
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スーパーショットガン#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:12 エネルギー:3 クリティカル率:5% 弾のばらつき:0 レアリティ:紫 おすすめ度 ★★★★★ 名前 コメント
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ショットガン LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 ブルバースト コントロールショット ソルジャースラッガー マッドバースト スパークショット トライザーショット タキオンピストル アストロポンプガン イノセントガンマン ブライニクルショット マグネトロンショット ??? ヒマラヤスプリングス ??? ドラゴバースト インベーダーレンジ キャプチャーショット アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 入手法 ソウゲツ レンゴク アギト ジャガン 概要 ショットガンについて 1射にて複数の弾を同時発射する武器種。瞬間火力が高いので大型相手に強い。 基本的には射程が短く接近戦じゃないとフルヒットしないなど進行用には不向き。 弾数1で多段ヒットの散弾が多いため回避と移動を兼ねたローリングショットと相性がよい。 連射したいなら【静止状態で射撃速度上昇】【静止中の射撃で弾数消費無効】【エイム状態で射撃速度上昇】の回路やスキルとも相性が良い。 チャージショット武器の場合【チャージショットの威力上昇】も良いが【チャージショットがヒットした際に確率で弾数が1回復】があれば弾切れの心配が減り【弾数が半数以上で威力上昇】【弾数が半数以上で状態異常率上昇】の回路とも相性が良い。 ソルジャースラッガー 長所:近距離で戦う、大型ボスと戦う際に全段ヒットしやすい 短所:ある程度距離があるとヒット数が落ちる。初期武器なのもあって威力が低い。 初期弾数:10 1射で8発同時発射。ただし使う弾数は1で済む。 近距離用の標準的なショットガン。 マッドバースト 長所:ある程度離れていても散弾が当たる。 短所:近距離では低威力1ヒット 初期弾数:10 発射した弾丸がある程度飛んでから正面に拡散する。 ソルジャースラッガーと比べてある程度離れていてもヒット数は稼げるが、逆に敵との距離が近いと1ヒットしかせず、散弾1発分の威力しかないため必然的に距離を開けることになる。 一回の射撃で遠距離でもヒット数を稼げるショットガン。 ブルバースト 長所:敵を貫通する。 短所:距離が減るとヒット数が減る。同一の敵に多段ヒットはしない。 初期弾数:10 ソルジャースラッガーと同じ位の性能だがこちらは弾が貫通する。仮に直線上に敵が3体並んでいる場合三体にヒットはするが、散弾のため全段ヒットとはいかない。 敵が多数いる乱戦の場合はある程度機能する。 貫通した弾の方が威力があるとか状態異常が強力になるとかはなさそう? 残念ながら同一の敵に貫通ヒットはしないようで、レールシューターのように大型ボスに多段ヒットするとか、ビッグタンクの側面の機銃を正面から撃っても、裏の機銃に当たるとかはない模様。 コントロールショット 長所:コンボを稼ぎやすい。命中させやすい。 短所:発射の状況や展開によっては弾がズレる。初期武器により威力は低い。 初期弾数:10 一度の射撃で8発同時発射。 初期武器ではあるがホーミング性能を有していて連射も効くため、コンボを稼ぎやすく30ヒット回復がしやすい。 発射したレーザーは少し広がってから相手を追う形になる。ホーミング性能はあるが、あくまである程度なため1,2発は横にずれたり、地面スレスレにも展開するために1発は地面に着弾することがある。 序盤はこの武器で回復を狙いつつ戦うと良い。 他にも武器はあるがホーミング性能を利用し、バリアを張って動き回るオーディンを、ガードブレイクショットで攻撃するのに使える。 スパークショット 長所:チャージショットで16ヒットに加え威力を補正できる。大型には通用する。 短所:集弾性が低い。チャージ時間短縮がないとDPSが落ちる。 初期弾数:12 雷属性固定の射撃武器。チャージ対応武器。 一度の射撃で4発同時発射、チャージショットで16発同時発射。 出てきてすぐに使うにはチャージショットの時間がネックであり弾もバラつく。16ヒットを活かすには近距離戦でなおかつチャージ時間短縮が来てから使い勝手が出てくる。 雷属性固定による状態異常の感電を活かすなら、スキルやローグにも雷属性に関するモノが欲しいところ。 トライザーショット 長所:横に広い射撃。チャージショットである程度誘導する。 短所:1ヒット辺りは威力が低い。特定の状態でないと全段当たらない。 横一列になる弾道の8発同時発射。チャージショット対応。チャージショットも同じ射撃方法。 通常射撃で扇状に弾丸が展開。広く発射されるため、かなり近づかないと1ヒットしかしない。 チャージショットの場合は威力アップに加えて、扇状に発射された中央部分の弾丸が誘導弾になる。ロックオンの必要有り。エイムモードやエキスパートスナイプの場合、自力のロックが外れると誘導しなくなる。 通常射撃が弱い方なのでチャージショットが主になる。 アストロポンプガン 長所:弾数のリチャージ、リロードが早い。 短所:発射数が3発と少ない。 初期弾数:12 一度の射撃で3発同時発射。 アニメでは伊伏隊長がこれを使って奮戦していた。流石にサイズが違うが。 ショットガンはヒット数が多いなかでこちらは低め。 その代わり弾数の自然回復、リロード動作がかなり早い。 タキオンピストル 長所:ヒット数が多い。通常射撃→ローリングショットですぐに30ヒット。 短所:弾数2.弾数強化が必須。 8発同時発射を2連射する。 集弾性が高く、ある程度敵と離れていてもヒット数を確保できる。 ヒット数の関係上、属性がついていれば敵への状態異常から自機の回復など使いやすい。威力面は普通なので同じくショットガンのアイコニック武器のソウゲツ(但し集弾性はこちらが上)などの繋ぎには丁度良い。勿論そのまま使える。 初期の弾数が2しかないため一度撃ったらすぐリロード動作に入ってしまう。弾数上昇は必須。 イノセントガンマン(ビーム)/ブライニクルショット(氷)/マグネトロンショット(雷) 長所:チャージショット対応。チャージショット関連スキルが付く。チャージで貫通弾に変化。 短所:射撃の仕様を逆にすることはできない。チャージショット関連が主になる。レンゴク越えは難しい? 初期弾数:10 一度の通常射撃で拡散型を8発同時発射。チャージショットの場合も8発同時発射し、貫通弾に変化する。 武器毎に固定属性がつく。 通常射撃がマッドバーストと同様の拡散型。近いと低威力が1ヒットな所も同様。ある程度距離を離すこと。射撃速度を上げている場合は自力で連打する必要はあるがかなりの連射が可能。 チャージショットの場合ソルジャースラッガーと同様、近距離で散弾を発射する。こちらの方がやや集弾性はある。 スキルにチャージショット関連のスキルが付き【チャージショットの威力上昇】だけでなく【チャージショットがヒットした際弾数が1回復する】と言ったスキルがつけば、うまく当てれば弾切れしないどころか弾数MAXを維持できる。 チャージ時間短縮は必須。威力面ではレンゴクには及ばないかもしれないが、普通に手に入る分には有能。 ヒマラヤスプリングス(氷)/ドラコバースト(炎)/インベーダーレンジ(パワー) 長所: 短所:近距離射撃用の強化スキルは付くが…。 初期弾数:4 一度の射撃で拡散型を2連射、合計8ヒットする。 武器毎に固定属性が付くためリサイクルでは作りやすい。 マッドバーストと同様の射撃。 近距離の射撃で威力上昇や故障誘発スキルがつくのだが、肝心の射撃方法はある程度距離を離す必要がある射撃弾のため、スキルの効果を実感できない…。 使う場合は距離を保ちつつ、ローリングショットも使用して適正距離で撃ちまくろう。 キャプチャーショット 長所:ヒット数が稼ぎやすい。命中させやすい。 短所:一発の威力は低い コントロールショットの互換品。16発同時発射。 炎属性固定、優先スキルに【一度の射撃ごとに修理速度上昇】がつく。 コントロールショットと同様、ある程度のホーミング性能を有しているうえに16ヒットするため、あっという間に30ヒットで回復する。 強化すれば相応のステータスがあるように見えるが、威力も分散しているため一撃ごとの威力が低い。ローグの強化や改造が必要。 バリアを張りつつ動き回るオーディンのバリアを破壊する際、ガードブレイクショット用として使える。 ソウゲツ 長所:瞬間火力が高い。 短所:初期装弾数が少ない、弾数増加が必要。 初期弾数:6 6発同時発射を3連射する。初期装弾数が6しかないためデフォじゃ2射したら終わりと装弾数の増加は必須。 スキル枠に固定はないようなので厳選は大変。 レンゴク 長所:固定スキルにチャージショット強化枠が付く。 短所:連発するには初期装弾数6発。チャージ中は弾数が回復しない。 初期弾数:6 6発同時発射を3連射する点はソウゲツと変わらないが、チャージショットに対応している。 チャージショット時も射撃方法は変わらずに6発同時発射を3連射になる。 スキル枠は【チャージショットの威力上昇】と【エイム中の頭部への威力上昇】が固定で付く。 チャージショットでは威力だけでなく集弾性も高くなる。ヒット数のおかげで回復もしやすい。 ただしチャージ中は弾数が回復しないのもあって弾切れも多い。 二部から回路に【チャージショットがヒットした際に確率で弾数が1回復】が追加されたため、弾数を増加した上で回路を付ければ中々弾切れしなくなる。 アギト 長所:近距離ほど威力が上がる 短所:密着しないと威力が上がらない。補正が強くない。 初期弾数:6 一度の射撃で6発同時発射。 スキル枠は【近距離射撃の威力上昇:300%】と【近距離射撃のクリティカル率上昇】が固定で付く。 色々と約ネタが多い武器。 近距離で威力上昇とはあるが、旧メガトンムサシだと密着状態でしか威力が上がらなかったため適正距離に関して修正された…はずなのだが、やはり密着状態が最大威力が出るのに加えて、単純にダメージ結果が3倍になるわけではない。 ソード&シールドのラッシュ攻撃後など、ガンコンボを用いて近距離で当てる方法はあるが、強力な敵ほど近づくと危険だったり他に強力な武器があるため余程強化した玄人でないと扱うのは厳しい。 ゲーム的に威力を求めるならエキスパートスナイプ中の射撃が一番威力が出るのだが、射撃の度に反動で後退する仕様のために距離が離れてしまうのもネック。 ジャガン 長所:背面攻撃に関するスキルが付く。コンボは稼ぎやすい。 短所:背後を取れない相手、背後判定があやふやな場合特徴がなくなる。 初期弾数 6発同時発射を2連射する。雷属性固定。 スキル枠は【背面攻撃時の状態異常蓄積値上昇】が固定の模様。 射撃自体のヒット数、連射力もそこそこあるため使いやすくはある。 背面攻撃のスキルが他の必殺技や近接武器にも作用する・・・かは未検証。 ローグステータスには載るのだがこの武器を使った時だけの場合もあるため不明。日本語が難しい…。
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部品構造 大部品 B-19ショットガン RD 14 評価値 6部品 B-19ショットガンとは 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 部品 取り回しが悪い 大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4部品 アーミーインファントリィオプションとは? 部品 スリング 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 部品 照準器 部品 二脚 部品 フラッシュライト 部品 フロントグリップ 大部品 ショットガンの弾薬 RD 4 評価値 3部品 散弾 部品 スラッグ 部品 ゴム弾 部品 催涙弾 部品定義 部品 B-19ショットガンとは 20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。 二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。 アーミーインファントリィオプションソケットを装備する。 歩兵専用の装備である。 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。 部品 取り回しが悪い 長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 散弾 ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。 部品 スラッグ 大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。 部品 ゴム弾 ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。 部品 催涙弾 催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。 提出書式 大部品 B-19ショットガン RD 14 評価値 6 -部品 B-19ショットガンとは -部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 -部品 取り回しが悪い -大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4 --部品 アーミーインファントリィオプションとは? --部品 スリング --部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 --部品 照準器 --部品 二脚 --部品 フラッシュライト --部品 フロントグリップ -大部品 ショットガンの弾薬 RD 4 評価値 3 --部品 散弾 --部品 スラッグ --部品 ゴム弾 --部品 催涙弾 部品 B-19ショットガンとは 20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。 二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。 アーミーインファントリィオプションソケットを装備する。 歩兵専用の装備である。 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。 部品 取り回しが悪い 長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 散弾 ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。 部品 スラッグ 大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。 部品 ゴム弾 ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。 部品 催涙弾 催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。 インポート用定義データ [ { "title" "B-19ショットガン", "part_type" "group", "children" [ { "title" "B-19ショットガンとは", "description" "20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。\n二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。\nアーミーインファントリィオプションソケットを装備する。\n歩兵専用の装備である。", "part_type" "part" }, { "title" "長い銃身とライフルによる射程延伸", "description" "通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "取り回しが悪い", "description" "長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。\n", "part_type" "part" }, { "title" "アーミーインファントリィオプション", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーインファントリィオプションとは?", "description" "軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。\nこれらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スリング", "description" "スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "折り畳み銃床/伸縮銃床", "description" "市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "照準器", "description" "ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "二脚", "description" "二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "フラッシュライト", "description" "夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "フロントグリップ", "description" "フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "ショットガンの弾薬", "part_type" "group", "children" [ { "title" "散弾", "description" "ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スラッグ", "description" "大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ゴム弾", "description" "ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "催涙弾", "description" "催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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M13ショットガン イングラム・プリスケン汎用 カチーナ・タラスクガンファイト ガーネット・サンデイ汎用 キョウスケ・ナンブガンファイト ジャーダ・ベネルディ「気づいた時にゃ当たってるぜ!!」 「下手な鉄砲はな、数撃ちゃ当たるんだよ!」 「遠慮はいらねえ、弾ァ受け取りやがれ!!」 汎用 ブルックリン・ラックフィールドガンファイト ライディース・F・ブランシュタイン汎用 リオ・メイロン「これでっ!」 「撃つわよっ!」 「狙いは正確に…っ!」 「覚悟はいいかしら!?」 汎用 リュウセイ・ダテ汎用 リョウト・ヒカワ汎用
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製造 ガレンテ 属性 ハイブリッド/プラズマ 射程 ショートレンジ シールドへの効果 +10% アーマーへの効果 -10% 1回の射撃で12発の散弾が発射される。 記載のダメージ量は1つの弾当たり。 よって全弾命中時の総ダメージ量はダメージ量*12となる。 例:義勇軍ショットガンの場合、全弾命中時の総ダメージ量は40.0*12=480.0となる。 ノーマル型 名前の通り平均的な能力を持つ 装弾数は1番多く継戦能力に優れる スペシャリスト型 CPU/PG使用量が低い省エネ型 装弾数はやや少なめ ブリーチ型 威力が高く散弾が広範囲に広がる火力型 火力は高いが連射・リロードは遅く、クリップ・装弾数は一番少ない 攻撃属性による倍率 - 通常 HS シールド 110% 165% アーマー 90% 135% 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格ダメージ(HP) 発射レート(RPM) 最大射程(m) 最適距離(m) 命中率 クリップサイズ 最大弾数 リロード時間(秒) メタレベル 義勇軍ショットガンMilitia Shotgun Light 35 5 610 ISK 40.0 85.7 17 1~4 34.2 6 32 1.0 0 「キメラ」ショットガン Chimera Shotgun Light 30 4 30 AUR 40.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 3 Level 1 ショットガンShotgun Light 30 4 1,500 ISK 40.0 85.7 17 1~4 34.2 8 32 0.6 1 「ケルベロス」ショットガン Cerberus Shotgun Light 51 7 40 AUR 42.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 6 Level 2 ブリーチショットガンBreach Shotgun Light 30 4 2,460 ISK 48.0 60.0 17 1~5 44.5 2 14 1.3 2 Level 3 CRG-3ショットガンCRG-3 Shotgun Light 51 7 6,585 ISK 42.0 85.7 18 1~4 34.2 8 32 0.6 4 「ヒドラ」ショットガン Hydra Shotgun Light 93 14 50 AUR 44.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 9 Level 4 K-5スペシャリストショットガンK5 Specialist Shotgun Light 40 5 10,770 ISK 42.0 85.7 - - 34.2 8 24 0.6 5 KR-17ブリーチショットガンKR-17 Breach Shotgun Light 51 7 10,770 ISK 50.4 60.0 - - 44.5 2 14 1.3 5 Level 5 クレドロンショットガンCreoDron Shotgun Light 93 14 28,845 ISK 44.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 7 Level 5+ デュボーレスペシャリストショットガンDuvolle Specialist Shotgun Light 78 11 47,220 ISK 44.0 85.7 - - 34.2 8 24 0.6 8 アローテックブリーチショットガンAllotek Breach Shotgun Light 93 14 47,220 ISK 52.8 60.0 - - 44.5 2 14 1.3 8